約 4,625,762 件
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/788.html
元ネタ:愛の言霊 ~Spiritual Message~(サザンオールスターズ) 作:ヤジタリウス 錦の御旗すら 疚し胸の飽和 君の言葉すら 罪の槍玉 君は破恋 遥恋 ついぞ What to do? 合うさきるさ知らず 止めや止めや ホンに悪い悪い 嫁も酔っちゃって 愛がホラ 鍵や 甘や 切った張った 許せ得ぬ奴よ殺れよ 浮き世で憂さ晴らし 切った張った 涙の海を裂いて 小面や憎し 得たりやおうと どんなもんじゃ 錦の御旗すら 疚し胸の飽和 君の言葉すら 罪の槍玉 奴も波乱 狂乱 家じゃ What to say? あらまほしゅう為りは 止めや止めや 無知は蒙昧曖昧 宵に酔っちゃって しんねこにゃ 果てや終や 切った張った 粗忽に笑う人に たまさか風おらび 切った張った やつれ病者の散華に 歌えや歌え 鬨よござんなれ どんなもんじゃ 錦の御旗すら 疚し胸の飽和 君の言葉すら 罪の槍玉 アソレ A PACKAGE FROM YOU SEE IT BOUNDS IN YOUR HEAD アソレ A PACKAGE FROM YOU SEE C MON A FOOL PROOF HAP TO ME アソレ God bless Barack Hussein Obama How will it become it? アソレ 錦の御旗すら 疚し胸の飽和 君の言葉すら 罪の槍玉 哀 哀… 幾千万億人の人の宿痾が 偽らざる者の嘘を告げるの 過去に多くの君の 愚かなぼくの 幾千万億人の人の様見て 転ばぬ先の杖を持ったなら ぼくもまたそれにすがるのだろうか 腕はしびれ足はよろぼうばかり 見つめるほどに 君を見るたびに 怖じけるのはなぜなのか そしてぼくはどうして欲しいのか 勝利の美酒は誰のものなのか Yeah, Yeah, Yeah... 検索タグ J-POP サザン フルコーラス ヤジタリウス 不倫サレ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/378.html
IIDX ANOTHER Rank Name Score Result 1 L宮 3301 Result SDVX ADVANCED Rank Name Score Result 1 ねおん 9922791 Result 2 がりょー 9620135 Result EXHAUST Rank Name Score Result 1 もぐー 9993330 Result 2 とうニュ 9984437 Result 3 ねおん 8759448 Result 4 がりょー 7389951 Result GRAVITY Rank Name Score Result 1 もぐー 9960013 Result 2 RAN 9931532 Result 3 とうニュ 9916550 Result
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/2915.html
タグ おっとり 曲名L 歌 華憐 作詞 電気 作曲 電気 作品 恋夏~れんげ~ED 恋夏~ボーカルアルバム~
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/148.html
Increase Dead Message Time 車両の撃破・水没等のメッセージ表示時間を変更する。 Increase Dead Message Time機能 入手方法 導入方法 注意事項 使用イメージ コメント 機能 ミニマップの上側に表示される、車両の撃破・水没等のメッセージ表示時間を変更する。 入手方法 WoT戦技研 - Increase Dead Message Time (当ページ) ダウンロード [IncDeadMsgTime0811.zip / 1.58 KB] (0.8.11) 旧バージョン向け ダウンロード [IncDeadMsgTime0810.zip / 1.58 KB] (0.8.10) ダウンロード [IncDeadMsgTime089.zip / 1.57 KB] (0.8.9) 導入方法 DLしたファイルを解凍し、"player_messages_panel.xml"ファイルを"res_mods\0.*.*\gui"フォルダ内にコピーする。 表示時間を変更する場合は、"player_messages_panel.xml"ファイル内の" lifeTime 20.0 /lifeTime "の数値(秒)を変更する。(デフォルトは"12.0") 注意事項 特になし 使用イメージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/672.html
タグ 明るい 曲名M 歌 橋本みゆき 作詞 kanoko 作曲 藤田淳平 作品 ひとゆめOP ひとゆめ オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/june1st/pages/19.html
ランレングス法を使用した受信アルゴリズム RAMを96%くらい使うのでこれ以上は変数を追加できません(たぶん 送信の変調パターンは確か110で1、100で0だったような・・・ 精度は理論限界値の8倍に設定してあります 56.9KHzに変調してこれを使えば完璧! #include 16f648a.h #include string.h #include stdlib.h #use delay(CLOCK=20000000) #use RS232(BAUD=9600,XMIT=PIN_B6) #byte port_a=5 #byte port_b=6 #use fast_io(a) #use fast_io(b) #fuses HS,NOWDT,PUT #define DEVICE_CODE 0xa0 #define THRESHOLD 25 struct int2bit{ unsigned int a 1; unsigned int b 1; unsigned int c 1; unsigned int d 1; unsigned int e 1; unsigned int f 1; unsigned int g 1; unsigned int h 1; }; void rcv_data(struct int2bit *data){ int i,j,count0; for(j=0;j 63;j++){ for(i=1;i =8;i++){ switch(i){ case 1 data[j].a=input(PIN_A4);break; case 2 data[j].b=input(PIN_A4);break; case 3 data[j].c=input(PIN_A4);break; case 4 data[j].d=input(PIN_A4);break; case 5 data[j].e=input(PIN_A4);break; case 6 data[j].f=input(PIN_A4);break; case 7 data[j].g=input(PIN_A4);break; case 8 data[j].h=input(PIN_A4);break; } delay_us(25); } } } void display_data(struct int2bit *data){ int i,j; char temp; for(j=0;j 63;j++){ for(i=1;i =8;i++){ temp= _ ; switch(i){ case 1 if(data[j].a)temp= | ;break; case 2 if(data[j].b)temp= | ;break; case 3 if(data[j].c)temp= | ;break; case 4 if(data[j].d)temp= | ;break; case 5 if(data[j].e)temp= | ;break; case 6 if(data[j].f)temp= | ;break; case 7 if(data[j].g)temp= | ;break; case 8 if(data[j].h)temp= | ;break; } printf("%c",temp); } } printf("\n");putc(13); } void clear_array(struct int2bit *data){ int j; for(j=0;j 63;j++) data[j]=0; } void search_signal(){ long time=0; while(time 200){ delay_us(10); time++; if(input(PIN_A4))time=0; } time=0; while(!input(PIN_A4)){ delay_us(10); if(time 1000)time++; //else printf("hikari-"); else printf("%c%c%c",0x00,0x0,13);//error code same all x00 } } /* void ex_rcv(struct int2bit *data,struct int2bit *result){ int i,j,count0=0; int1 temp; search_signal(); rcv_data(data); search_signal(); rcv_data(result); search_signal(); for(j=0;j 63;j++){ for(i=1;i =8;i++){ switch(i){ case 1 result[j].a=((input(PIN_A4)+result[j].a+data[j].a) 1)?1 0;break; case 2 result[j].b=((input(PIN_A4)+result[j].b+data[j].b) 1)?1 0;break; case 3 result[j].c=((input(PIN_A4)+result[j].c+data[j].c) 1)?1 0;break; case 4 result[j].d=((input(PIN_A4)+result[j].d+data[j].d) 1)?1 0;break; case 5 result[j].e=((input(PIN_A4)+result[j].e+data[j].e) 1)?1 0;break; case 6 result[j].f=((input(PIN_A4)+result[j].f+data[j].f) 1)?1 0;break; case 7 result[j].g=((input(PIN_A4)+result[j].g+data[j].g) 1)?1 0;break; case 8 result[j].h=((input(PIN_A4)+result[j].h+data[j].h) 1)?1 0;break; } delay_us(25); } } } */ int make_data(char *rcv_cmd,struct int2bit *data1,struct int2bit *data2,int pulse_cnt){ int i,j,bit_cnt=0,cnt1=0; int1 temp=0,flg=0; rcv_cmd+=60; (*pulse_cnt)=0; for(i=0;i 3;i++){ *(rcv_cmd+i)=0; } for(j=0;j 63;j++){ for(i=1;i =8;i++){ temp=0; switch(i){ case 1 if(data1[j].a)temp=1;break; case 2 if(data1[j].b)temp=1;break; case 3 if(data1[j].c)temp=1;break; case 4 if(data1[j].d)temp=1;break; case 5 if(data1[j].e)temp=1;break; case 6 if(data1[j].f)temp=1;break; case 7 if(data1[j].g)temp=1;break; case 8 if(data1[j].h)temp=1;break; } if(temp){ cnt1++; flg=1; } else if(flg){ (*pulse_cnt)++; *rcv_cmd =1; if(cnt1 =THRESHOLD) *rcv_cmd|=1; //printf("%d ",cnt1); cnt1=0; if(bit_cnt 7)bit_cnt++; else{ rcv_cmd++; bit_cnt=0; } flg=0; } } } //printf("\n %d \n",cnt1); data1[0]=0;//data1[1] use 0count for(j=0;j 63;j++){ for(i=1;i =8;i++){ temp=0; switch(i){ case 1 if(data2[j].a)temp=1;break; case 2 if(data2[j].b)temp=1;break; case 3 if(data2[j].c)temp=1;break; case 4 if(data2[j].d)temp=1;break; case 5 if(data2[j].e)temp=1;break; case 6 if(data2[j].f)temp=1;break; case 7 if(data2[j].g)temp=1;break; case 8 if(data2[j].h)temp=1;break; } if(temp){ if(!flg) data1[0]=0; cnt1++; flg=1; } else if(flg){ (*pulse_cnt)++; *rcv_cmd =1; if(cnt1 =THRESHOLD) *rcv_cmd|=1; //printf("%d ",cnt1); cnt1=0; if(bit_cnt 7)bit_cnt++; else{ rcv_cmd++; bit_cnt=0; } flg=0; } else (int)data1[0]++; if((int)data1[0] 30) return; } } } void main(){ struct int2bit sample[63]={0},result[63]; char old_data[2]; int *pulse_cnt,i; set_tris_a(0x10); set_tris_b(0x81); //enable_interrupts(INT_EXT); //ext_int_edge(L_TO_H); //enable_interrupts(GLOBAL); port_a=0; for(i=0;i 3;i++){//LED_flasher output_low(PIN_A4); delay_ms(100); output_high(PIN_A4); delay_ms(100); } printf("%c%c%c",0x00,0x00,13); while(1){ search_signal(); rcv_data(sample); rcv_data(result); //test////////////////// display_data(sample); display_data(result); ////////////////////// make_data(result,sample,result,pulse_cnt); if(((int)result[60] 0xf0) == DEVICE_CODE) if(*pulse_cnt==24){ //if(((int)old_data[0]==(int)result[61]) ((int)old_data[1]==(int)result[62])){ //printf("%c%c%c",(int)result[61],(int)result[62],13); printf("%x%x%x\n",(int)result[60],(int)result[61],(int)result[62]); } //else printf("( A`)"); if((*pulse_cnt)!=24) printf("%c%c%c",0x00,0x00,13);//error code same all 0x00 //rcv_cmd[0]=0; //rcv_cmd[1]=0; //rcv_cmd[2]=0; //ex_rcv(sample,result); //display_data(result); old_data[0]=(int)result[61]; old_data[1]=(int)result[62]; clear_array(result); clear_array(sample); } }
https://w.atwiki.jp/soundcreate/pages/28.html
『Sound Create EXTRA3-cosmic message-』 2011年12月25日【Chaos Festival Vol.10】にて頒布。*頒布終了 収録楽曲 トラック タイトル 作曲者 01 リア充超新星爆発 koma 02 小さな碧い宙 noguchi 03 ムーンフェイズ hits 04 宇宙船GORLEM号 gorlem 05 Trip999 koma 06 Celestial Hemisphere(ANOTHER) Ponta Mastering Engineer Toshi Jacket Illustration sn2562 ( pixiv )
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13480.html
【登録タグ M marcury であずP 曲 神威がくぽ】 作詞:であずP 作曲:marcury 編曲:marcury 唄:神威がくぽ 曲紹介 がくぽ生誕祭2010記念に作られた曲。 歌詞 (ピアプロより転載) 果てしなく広がる空を見上げ 舞い散る雪に温もりを憶え… 失ったはずの記憶を見つめ 触れた哀しみに 想い、溢れ出していく いつからか聞こえる君の言葉が 壊れかけたこの躯に鳴り響く 探し集めていた記憶の欠片 繋ぎ合わせた隙間から君が見えた… 何処までも静かな空に抱かれ 舞う羽に安らぎを憶えて… 忘れていたはずの笑顔を見つけ 触れた優しさに 涙、零れ落ちていく いつからか聞こえる君の言葉が 壊れかけたこの躯に鳴り響く 探し求めていた記憶の欠片 繋ぎ合わせた隙間から僕が見えた… いつからか聞こえる君の言葉が 壊れかけたこの躯に鳴り響く もう二度と離しはしないのだと 取り戻したこの心に僕は誓う いつまでも聞こえる君の言葉が 壊れ果てたこの躯を抱きしめる 最期に呟いた僕の祈りが 届きますようにと願って眼を閉じた… コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/32.html
タスクマネージャーに問題があったときのアドバイスです。機械的な応答と、博士の言葉が混在しています。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 328 task_manager_full_kbd You cannot run any more programs. Try shutting some down by holding [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] to access the Task Manager, tabbing along to old tasks and pressing CTRL-C. これ以上プログラムを起動できないぞ。[KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY]を押し続けてタスクマネージャーを開き、いらないプログラムを選択してCtrl+Cで終了させてくれ。 コレイジョウ プログラム ヲ キドウ デキナイゾ。 [KEYGESTURESTASKMANAGERDISPLAY] ヲ オシツヅケテ タスクマネージャー ヲ ヒラキ、 イラナイ プログラム ヲ センタク シテ Ctrl+C デ シュウリョウ サセテクレ。 329 task_manager_full_xin You cannot run any more programs. Try shutting some down. これ以上プログラムを起動できないぞ。いらないプログラムを終了させてくれ。 コレイジョウ プログラム ヲ キドウ デキナイゾ。 イラナイ プログラム ヲ シュウリョウ サセテクレ。 330 task_manager_full_icons_kbd You cannot run any more programs. Hold [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] and close some programs down to free up some space. Just click on their close icons. これ以上プログラムを起動できないぞ。[KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY]を押し続けてタスクマネージャーを開き、xをクリックしていらないプログラムを終了させてくれ。 コレイジョウ プログラム ヲ キドウ デキナイゾ。 [KEYICONSTASKMANAGERDISPLAY] ヲ オシツヅケテ タスクマネージャー ヲ ヒラキ、 x ヲ クリックシテ イラナイ プログラム ヲ シュウリョウ サセテクレ。 331 task_manager_full_icons_xin You cannot run any more programs. これ以上プログラムを起動できないぞ。 コレイジョウ プログラム ヲ キドウ デキナイゾ。 332 task_manager_targetfirst_kbd You can t create any more programs until you ve placed your existing one. Click inside one of the starting areas to place it. 設置していないプログラムがあるから新しいプログラムを開始できないぞ。スタート地点をクリックして設置してくれ。 セッチ シテ イナイ プログラム ガ アルカラ、 アタラシイ プログラム ヲ カイシ デキナイゾ。 スタート チテン ヲ クリック シテ セッチ シテクレ。 333 task_manager_targetfirst_xin You can t create any more programs until you ve placed your existing one. Select one of the starting areas to place it. 設置していないプログラムがあるから新しいプログラムを開始できないぞ。スタート地点を選択して設置してくれ。 セッチ シテ イナイ プログラム ガ アルカラ、 アタラシイ プログラム ヲ カイシ デキナイゾ。 スタート チテン ヲ センタク シテ セッチ シテクレ。 334 task_manager_needsquadfirst You need to create a squad first before you can set their weapon type. 武器を選択する前に、スカッドを作ってくれないか。 ブキ ヲ センタク スル マエニ、 スカッド ヲ ツクッテ クレナイカ。 335 officer_notwalkable I m afraid the Darwinians aren t clever enough to find their way along that route. They need to see where they are going. ダーウィニアンにそのルートを通らせるのは難しいんじゃないかな。もっと分かりやすいルートを指示してあげてくれるかい。 ダーウィニアン ニ ソノ ルート ヲ トオラセル ノ ハ ムズカシインジャ ナイカナ。 モット ワカリヤスイ ルート ヲ シジ シテ アゲテ クレルカイ。 336 armour_cantconvert The ground there is too steep...you can only set up a Battle Cannon on flat ground. 傾斜がきつすぎるな・・・バトルキャノンは平らな場所にしか設置できないぞ。 ケイシャ ガ キツスギルナ・・・ バトルキャノン ハ タイラ ナ バショ ニ シカ セッチ デキナイゾ。 337 338 objective_capture_trunk Enable Trunk Port トランクポートを開く トランクポート ヲ ヒラク 339 objective_research Collect Research Item リサーチアイテムの回収 リサーチアイテム ノ カイシュウ 340 objective_capturetrunk_1 What I need you to do here is to open up this Trunk Port for me. このトランクポートを開いてもらえないか? コノ トランクポート ヲ ヒライテ モラエナイカ? 341 objective_capturetrunk_2 It s got a standard Control Tower nearby, so you can send in one of your Engineers to reprogram it. 近くにコントロールタワーがあるから、エンジニアを近くに連れて行けばリプログラムできる。 チカク ニ コントロールタワー ガ アルカラ、 エンジニア ヲ チカク ニ ツレテ イケバ リプログラム デキル。 342 objective_capturetrunk_3 Once it s reprogrammed, the location it is connected to will become available to us. リプログラムが終われば、繋がっているマップへ行けるようになるぞ。 リプログラム ガ オワレバ、 ツナガッテイル マップ ヘ イケルヨウニ ナルゾ。 343 objective_research_1 I can see some of my research up ahead. I need you to retrieve it for me. リサーチアイテムがあるようだな。回収してもらえないか? リサーチアイテム ガ アルヨウダナ。 カイシュウ シテ モラエナイカ? 344 objective_research_2 Create an Engineer nearby and he will download the Research into my computer system. Hopefully it will be something that we can use against the Viral infection. エンジニアを作って近くまで連れて行けば、リサーチアイテムを私のコンピューターにダウンロードしてくれる。ウィルスに対抗できるような物だといいんだが。 エンジニア ヲ ツクッテ チカクマデ ツレテ イケバ、 リサーチアイテム ヲ ワタシ ノ コンピューター ニ ダウンロード シテクレル。 ウィルス ニ タイコウ デキル ヨウナ モノダト イインダガ。 345 346 building_captured The Engineers have finished reprogramming a building リプログラムが完了しました。 リプログラム ガ カンリョウ シマシタ。 347 primaryObjectivesComplete_kbd Good work, it looks like you ve completed all the Primary Objectives. Press [KEYMENUESCAPE] to leave this location when you re done. よし、全ての目的を達成したようだね。やる事が無くなったら[KEYMENUESCAPE]を押してこの場所を離れるんだ。 ヨシ、 スベテノ モクテキ ヲ タッセイ シタヨウダネ。 ヤルコトガ ナクナッタラ [KEYMENUESCAPE] ヲ オシテ コノ バショ ヲ ハナレルンダ。 348 primaryObjectivesComplete_xin Good work, it looks like you ve completed all the Primary Objectives. よし、全ての目的を達成したようだね。 ヨシ、 スベテノ モクテキ ヲ タッセイ シタヨウダネ。 349 primaryObjectiveComplete Primary Objective Complete. 主目的を達成しました。 シュ モクテキ ヲ タッセイ シマシタ。 350 primaryObjectiveFail_kbd It looks like you ve failed at your mission. Feel free to try again. Press [KEYMENUESCAPE] now. 失敗してしまったようだね。もう一度やってみよう。[KEYMENUESCAPE]を押してくれ。 シッパイ シテ シマッタ ヨウダネ。 モウイチド ヤッテミヨウ。 [KEYMENUESCAPE] ヲ オシテクレ。 351 primaryObjectiveFail_xin It looks like you ve failed at your mission. Feel free to try again. 失敗してしまったようだね。もう一度やってみよう。 シッパイ シテ シマッタ ヨウダネ。 モウイチド ヤッテミヨウ。 352 353 privatedemo1 INTERNAL PRE-ALPHA BUILD FOR SOMEBODY INTERNAL PRE-ALPHA BUILD FOR SOMEBODY INTERNAL PRE-ALPHA BUILD FOR SOMEBODY 354 privatedemo2 STRICTLY CONFIDENTIAL STRICTLY CONFIDENTIAL STRICTLY CONFIDENTIAL 355 privatedemo3_kbd Press [KEYCREATESCREENSHOT] for screenshot Press [KEYCREATESCREENSHOT] for screenshot Press [KEYCREATESCREENSHOT] for screenshot 356 357 sepulveda_pressreturn_kbd (press [KEYSKIPMESSAGE]) ([KEYSKIPMESSAGE]を押してください) ([KEYSKIPMESSAGE] ヲ オシテ クダサイ) 358 sepulveda_pressreturn_skipall_kbd (press [KEYSKIPMESSAGE] to skip cutscene) ([KEYSKIPMESSAGE]でスキップ) ([KEYSKIPMESSAGE] デ スキップ) 359 360 objective_currentcount Current count カウント カウント 361 objective_totalinfection Total Infection 汚染度 オセンド 362 objective_output output 出力 シュツリョク 363 objective_refined refined 精製 セイセイ 364 objective_fuelpressure Fuel Pressure 圧力 アツリョク 365 objective_fuel Fuel 燃料 ネンリョウ 366 objective_passengers Passengers 人数 ニンズウ 367 objective_redpopulation red population REDダーウィニアン Red ダーウィニアン 368 objective_throughput throughput スループット スループット
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/442.html
[Sakura Message]特別甄選開始! [Sakura Message]第一彈【和泉一織】【二階堂大和】將於甄選首次登場! 這次追加的服裝附有可以一窺團員拍攝PV時的「RabiTV」喔! 本次特別甄選將展開為期6天機率UP活動, 新登場團員的機率將限時【約10倍UP】! 機不可失! ※特別甄選結束後,新登場團員會追加至【固定甄選】。 ※詳細機率請確認下列資訊。 ■機率提升期間■─────────────── 2018/10/7(日)16 00~10/12(五)15 59 ■機率提升團員■─────────────── SR 和泉 一織[Sakura Message] SR 二階堂 大和[Sakura Message] ■促銷活動■─────────────── ·甄選11人時保證會出現SR以上的團員 ·初次甄選1人時只需半價! ■登場機率■─────────────── 活動期間中SR[Sakura Message]各團員的登場機率如下。 ※原本的機率為恢復成固定甄選後的機率。 ·星石甄選:0.28%⇒3.50% ·轉蛋票券甄選:1.48%⇒7.00% ※若於活動即將結束前進行甄選,有可能會無法正常獲得卡片。請妥善安排時間。 ※機率UP活動結束後,新團員仍會出現在固定甄選中。 ■其他注意事項■─────────────── ※11連甄選一定會獲得1位SR以上的團員。(SR以上也包含此次限定服裝以外的團員。) ※限定甄選中登場的團員細節,可於轉蛋畫面的[轉蛋機率一覽表]確認。 ※轉蛋機率一覽表顯示的機率是省略小數點以下數字。各團員詳細數值請確認卡片機率一覽表 ※若活動期間中遊戲進行臨時維護,甄選時間表可能會更動。 ※甄選為隨機抽選,因此可能出現重複的團員。